目前国内3D引擎市场主要被海外的Unity、Unreal以及国内的LayaAir三款产品占有,其中Unreal凭借优秀的渲染能力在PC端占比大,Unity凭借完善的工具链在移动APP领域占比大,LayaAir凭借同时支持APP、Web、小游戏,在Web与小游戏端占比非常大。
本次发布的3.0正式版,据称是投资数亿、花费4年时间,被官方定义为“步入成年”的版本。原因是在此之前,LayaAir虽然性能优异、3D框架成熟、Web支持完善,但是一个跛子(没有自己的3D编辑器),编辑3D场景需要借助第三方工具。3.0版发布后,LayaAir已经具备了包括编辑器在内的主流引擎全部核心要素,具备了在3D引擎市场同国际引擎扳手腕的基础资格。同时其在轻量化、Web化、本土化、开源免费等方面,依然保留了强大的竞争优势。
根据其官方发布的消息,该引擎具备完整的2D与3D引擎功能、支持现代高性能并行渲染器API、开放式的可编程的渲染管线、全平台的图形引擎架构、次世代PBR渲染流、ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线。
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